九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

我注意到标签的收入中位数并不符合我对某些类型的直观感受。……很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义是“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……在所有我眼中可以算作“类型”的标签中,最突出的的标签是CRPG (开发成本、内容庞大,但是高回报!)

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……享受互动的开放性世界。享受探索自然的乐趣:来去开发隧道,挖掘海渠或攀登巨山吧!创造你自己的营地。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……享受互动的开放性世界。 享受探索自然的乐趣:来去开发隧道,挖掘海渠或攀登巨山吧!……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

艾利家族的旅游日记(韩国篇)(Ellie's Travel Diary)

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主要特色: 可以与搭上飞机的艾利家族一起体验机舱,在观赏仁川机场后,也可以体验购买地铁票并搭上地铁的过程……在首尔景福宫中可以观赏古风的景福宫守门将换岗仪式,也可以体验韩服、拍照、以及投壶。……在首尔蚕室,可以观赏位于汉江的蚕室汉江公园和乐天世界塔的烟火秀,也可以体验驾驶游艇、订食物外送、拍照篮球

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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比如我现在把一个木偶通过物理渲染的方式展现出来: 可以看到,物理渲染准确的计算每个面的角度和他们的漫反射和高光……,暗面,亮面和高光界限分明,没有含糊的余地。……这就可以有很大的艺术自由,因为你可以定义暗面是紫色的,亮面是黄色的,虽然在现实中不符合光学,但是却别有风格

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前在完善小demo,demo除了音乐音效是的……你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏,可以互相帮助学习……,有兴趣v:Freak_Choutai

版本:Early Access


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